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Visualizzazione dei post da maggio, 2009

trigger #4(DI6) - la voce del deserto

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Proseguono le avventure dei detentori del Trigger. Questa volta spetta alla giovane e bella Grace. Questo numero è un intrigo continuo, un'indagine pagina dopo pagina, che porterà la bionda capo della sicurezza del casinò Luxor a scoprire i misteri del Trigger e delle due fazioni che si stanno contendendo la sopravvivenza su questo pianeta. E noi con lei capiamo sempre più il grande disegno e mettiamo nelle tasche della memoria i tasselli del grande puzzle che Capone ogni due mesi ci sta raccontando. L'omicidio del giovane pellerossa Redsnake, porta Grace alla scoperta di un particolare interessante e sovrannaturale che la porta nel bel mezzo del deserto ad una conversazione con un anziano di un villaggio indiano, che non le chiarirà tutti i dubbi ma la metterà sulla buona strada. Il colpo di scena del risveglio del pellerossa sparato al casinò Luxor attira la sua attenzione e cerca di interrogarlo, ma qualcuno è stato mandato a finire il lavoro ed ucciderlo. Grazie alla sua pr

blood hound - il club dei vampiri

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Torna in Italia l'autrice di Angel Sanctuary, con un volumetto unico del 2004 dedicato interamente ai vampiri. L'autrice ci porta all'interno di un club speciale per innamorati notturni, dove un gruppo di vampiri, si dedica ai piaceri carnali delle donne, mettendo a disposizione del genere femminile tutto lo charme di cui dispongono gli esseri immortali dai canini appuntiti. Tutto comincia con la scomparsa di una cara amica della protagonista Rion: Shiho. Dal misterioso club partono le indagini della giovane ragazza, che si ritroverà a fare amicizia coi vampiri del club, gestito da Suoi. Tra antichi simboli, bottiglie di Don Perignon rotte a gogo e passati misteriosi, la ragazza dovrà confrontarsi con una professoressa della sua scuola che sembra essere invischiata più di chiunque altro nella scomparsa dell'amica, sino a scoprire la verità e salvare la giovane compagna di scuola. Durante tutta l'avventura però scopriremo un mistero che accompagnerà Rion durante tutt

nemrod 18 - la grande caccia (2di12) - se il nemico del mio nemico

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Salto diretto in Romania e in particolare a Bucarest per questo nuovo numero di Nemrod. Numero "sottotono" per Hiram e Paolo, "costretti" a lasciare il passo al più noto dei signori della notte mai conosciuto: Vlad Tepes, detto anche Dracula. Un Dracula che ha stipulato nel suo antico passato un patto con l'Oret e che adesso è pronto ad onorare. Un patto che la stirpe del combattente romeno costruita su oscure trame del potere ecclesiastico, sotterfugi e volta spalle. Questo numero però ci mostra una dinastia di vampiri che ha deciso di aiutare gli esseri umani ed in particolare dei bambini, usati come schiavi e cavie sotto le mani orribili di un'organizzazione legata al maligno, che usa i loro organi come merce di scambio per i loro traffici maledetti, ricevendo in cambio denaro sporco, sporco del sangue di quelle giovani vite, maltrattate e uccise in nome del dio denaro. In tutto questo l'Oret è deciso a mettere fine a tutto ciò, sventando e fermando d

kamikaze #2 di 9

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Continuano le vicende dei protagonisti di Kamikaze, ideato e realizzato interamente dal bravissimo Satoshi Shiki. In questo volume veniamo a conoscenza dei retroscena della storia e del passato che lega i personaggi del presente ai loro poteri e alla loro battaglia personale che sta facendo parecchie vittime tra civili ed innocenti studenti di una scuola giapponese. Tutto questo per mettere le mani su una ragazza, che sembra essere il fulcro di questa saga, ma che in realtà sembra essere sempre più uno dei tanti tasselli che riporterà alla rinascita delle malefiche ottantotto bestie sacre, per cui due gruppi rappresentanti antiche dinastie stanno combattendo. Continua l'attacco alla scuola giapponese provata frequentata dalla misteriosa ragazza che sarebbe la reincarnazione (non ancora risvegliatasi) di quella che chiamano la Dama dell'Acqua. Ishigami, il bel protagonista si ritrova a dover intervenire per salvare la ragazza, ma la battaglia sembra essere più difficile del prev

gli incredibili x-men 227

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Terza ed ultima parte per il viaggio della memoria di Charles Xavier: Relazioni Sinistre, in cui il nostro Xavier si ritrova a dover combattere una battaglia davvero ardua all'interno del suo potente cervello,s coprendo alcuni segreti del suo passato che lo legano a Sinistro in maniera quasi, o anche senza, genetica. Come compagno d'avventura, uno stupefacente e sempre ammiccante Gambit. Ma i due non sono soli e a dare una mano arriva anche Sebastian Shaw (membro del Club Infernale e costruttore delle Sentinelle). Entra in scena anche la ormai invecchiata Amanda Muller, che sta cercando di impadronirsi dei poteri di Sinistro ma senza assumerne la personalità. Ma la vera guerra si sta svolgendo nella mente di Xavier, che alla fine sembra non riuscire a resistere al poter id Sinistro. Ma non è mai detta l'ultima con la potente mente di Xavier e l'aiuto di Gambit e Shaw. Ma Shaw nasconde qualcosa che conosceremo alla fine dell'albo e che non potrà che lasciarci a bocca

thor #122

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Continuano a vagare i super eroi sbarcati dalla navicella Skrull in Terra Selvaggia. Questa volta ci concentriamo sull'Uomo Ragno e su Capitan America e capiamo sempre meglio come gli Skrull siano riusciti ad ottenere la completa trasformazione dei loro soldato nelle versioni cloni. Assistiamo al combattimento di Cap contro Ka-zar, la sua tigre, la moglie, l'Uomo Ragno e alla fine contro le freccette avvelenate dei guerrieri del "re della foresta". Saranno proprio queste unite al loro veleno a svelare un mistero davvero spettacolare e darci altri indizi sull'avanzamento di questo spettacolare evento Marvel. Su Thor assistiamo ad una bellissima storia che potrebbe essere considerata come una vera e propria leggenda nordica. Abbiamo assistito alla morte del Gigante di Ghiaccio che voleva per se l'Incantatrice e adesso assistiamo alla vendetta della figlia del gigante contro tutto Asgard e Midgard. Una coltre infinita di neve sta coprendo il regno di Odino e l

secret invasion #4 (di8)

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Continua la battaglia a New York di Nick Fury, come tornato dall'oltretomba contro le orde malefiche degli Skrull, che stanno mettendo a ferro e fuoco l'intera città. In tutto questo "trambusto" alieno, in Terra Selvaggia, compare all'improvviso la Vedova Nera, che uccide due Skrull che si facevano passare (inconsapevolmente) da Bestia e Fenice. Adesso è proprio questo il nuovo colpo di scena per la saga che sta sconvolgendo il mondo Marvel e tra poco invaderà appieno anche i "rilassati" X-men: il fatto che gli Skrull che hanno preso le identità di eroi terrestri non sanno di essere stati Skrull, ma sono pienamente convinti di essere sempre stati coloro che esteriormente sono. Un nuovo tassello che mette sempre in crisi tutti coloro che partecipano a questa guerra e che non posso ormai fidarsi di nessuno, quasi nemmeno di se stessi... Come ultima chicca finale, possiamo intuire chi siano i prossimi eroi ad aderire alla guerra contro l'invasione Skrul

ultimate x-men #51

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Ed eccoci al terzultimo numero di UXM. Come alcuni sapranno, in U.S.A. la testata principale degli X-men versione Ultimate, è terminata col numero 100 con la miniserie di cinque numeri intitolata Ultimatum. La suddetta miniserie sconvolgerà tutte le testate dell'universo Ultimate e a farne le spese (editorialmente parlando) saranno proprio gli X-men, il cui futuro però non terminerà per sempre con Ultimatum, ma continuerà con una nuova serie e con relativo nuovo titolo. Quest'ultimo però è ancora da decider, anche se si conoscono già alcune indiscrezioni sugli autori che si occuperanno del nuovo volto degli ultimate X-men: il mitico e bravissimo Jeph Loeb e l'ottimo Arthur Adams. A parte queste indiscrezioni, in questo numero ci viene presentato l'Annual del 2008. In questo numero speciale di 64 pagine, assistiamo ad un ritorno al passato davvero particolare. Quello di una squadra di mutanti e non, composta da Capitan America, Wolverine, Rogue, Kitty e Fenice, che dirot

cornelio delitti d'autore #7 - benvenuti a villa fiaba

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Proseguono le avventure di Cornelio, il detective del noir. Questa volta però dovrà fare i conti con l'essere totalmente bloccato in un luogo dove i misteri si mischiano a vita reale e dove la sua fantasia spazia quasi nella realtà, lanciandogli stimoli e segnali del fantastico e del fiabesco, come le visioni di conigli e gatti, regine di cuori, principesse e magiche lampade orientali. E in tutto questo lo spettro della realtà dell'usura e della sopraffazione dei forti contro i deboli, della violenza gratuita e dell'omicidio. Ma chi è stato ucciso nascondeva un tesoro che tra oro e luccicanti anelli portati via da dita innocenti, nascondeva a sua volta l'orribile realtà del ricatto e del male delle persone. In questo onirico viaggio Cornelio si ritroverà detective suo malgrado e dovrà scoprire che ha ucciso colei che custodiva il tesoro dorato. Un appunto al disegnatore di questo volume: Francesco Bonanno, che ha dato inaspettatamente e in modo geniale, il volto di pers

john doe #72 - chi non salta...

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Continua il viaggio dei tre nemici del Grande Capo: John, Mordred, Pest e il cane Pericle. Questa volta però si fermano presto e il viaggio si interrompe per la sciare spazio ad un sano rapporto padre-figlio, che non va come sperato, sino a che una lezione nuova può essere imparata giocando a... basket. Proprio questo sport riavvicinerà i due consanguinei, per fargli conoscere il modo di combattere uniti per una stessa causa e soprattutto per giocarsi come una squadra il combattimento col Grande Capo in persona. Tutto questo in una deserta città per i test atomici. Una città di manichini senza vita, ma con abbastanza attrezzi per riparare la macchina e poter riprendere il viaggio, ma non prima di aver sconfitto due dei migliori giocatori di basket, fatti resuscitare come spiriti proprio da John, per confrontarsi e constatare l'apprendimento del figlio Mordred. In tutto ciò il rapporto tra i due migliora ulteriormente, presentandoceli in strettissimo rapporto, più di un padre e di u

una casa a venezia

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Un tuffo nel passato editoriale italiano, con uno dei nomi meglio conosciuti delle "vecchie leve" del fumetto italiano anni '80: Vanna Vinci, che in questo volume monografico della collana Mondo Naif, ci consegna uno dei suoi capolavori. L'ambientazione è quella di una Venezia e di una Roma magiche e leggendarie, dove la realtà so scontra con l'immaginazione e dove le leggende e le "storie di paese" hanno un fondo di verità, un fondo di verità a volte sconcertante e che affonda le radici nel mito. La storia comincia con una giovane studentessa di nome Rosa Brundo, che si trasferisce a Venezia per frequentare l'Accademia di Belle Arti. Nella misteriosa casa rinascimentale sempre vuota, aleggia però una presenza, quella del proprietario, un "giovane" ragazzo dai capelli bianchi, che se ne sta sempre solo nel giardino del palazzotto. I due cominciano a conoscersi fino a che Rosa non viene a conoscenza del mistero che aleggia attorno al mister

ghost in the shell vol.2

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Siamo arrivati al termine dell'avventura cartacea di Ghost in the Shell, capolavoro di Masamune Shirow. Logicamente la storia di Motoko non si ferma qua, perché dopo due film e due serie televisive ed uno speciale, diciamo che è stato abbastanza approfondito il mondo di Ghost in the Shell. A parte questo, in questo volumone di più di trecento pagine, assistiamo al ritorno (anche se leggermente misterioso) di Motoko. L'avevamo lasciata nel vol.1 alla fusione con l'entità misteriosa e incorporea che si faceva chiamare il Burattinaio. Adesso la vediamo nei panni di una Motoko Aramaki, una sorta di hacker e capo di un sistema di sicurezza della società Poseidon. Si parte con un'indagine su dei cervelli di una ditta collegata alla Poseidon e sullo sfruttamento dei suddetti cervelli, rendendoli differenti dalla loro destinazione d'uso. Da qui Motoko parte in un'avventura davvero surreale, se così si può dire, nel senso che viaggeremo assieme a lei nello sconfinato mon

ghost in the shell vol.1.5 - human error processer CD+MANGA

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Sorta di Director's Cut questo volume speciale di Ghost in the Shell. In origine era la versione originale di Ghost in the Shell 2, ma per vari motivi è stato scartato. Lo stesso autore ci spiega la storia capitolo per capitolo, in maniera concisa ed efficace nelle ultime pagine del libro. Ma la rarità di questa edizione consiste nel cofanetto: assieme al manga è stato presentato il cd-rom con la versione animata dell'intero manga. Una particolarità davvero carina è quella della versione in giapponese dell'intera opera. Si può seguire quindi l'opera in lingua originale confrontandola con quella in italiano. Tutto sommato un cofanetto di lusso per i fan sfegatati dell'opera che però è riservata anche ai comuni lettori dell'opera di Masamune. Assistiamo in questo volume "espunto" alla vita quotidiana della Sezione9 e delle loro missioni pericolose di ogni giorno. La prima parte della storia, comincia con una giovane figlia che chiede aiuto alla Sezione9

ghost in the shell vol.1

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Un grande capolavoro del genere "cyberpunk" e anche della filmografia anime giapponese. Ghost in the Shell, opera maxima di Shirow Masamune, si presenta come un volumone di più di trecento pagine, dove tecnologia, nanomachine, armi, sparatorie, poliziesco e misteri si intrecciano in un complicatissimo arazzo di personaggi, vicende politiche e criminali, che fanno da sfondo ad un Giappone particolarmente avanzato e futuristico, dove le macchine (di ogni dimensione e livelli di intelligenza), vivono insieme all'uomo. Una tipologia di uomo che si ritrova a sua volta "mischiato" alle macchine, grazie ad innesti tecnologici, che lo rendono a sua volta un cyborg. Conosciamo la bella Motoko Kusanagi, il suo capo (della Sezion9) Daisuke Aramaki, ma anche Batou e Togusa, per non parlare dei "simpatici" Fuchikoma, solidi carri armati dalle sembianze aracnoidi che posso trasportare al loro interno esseri umani. Il complesso mondo creato da Shirow ci viene mostrat

rourke 1 - le predilette della luna

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Comincia la nuova avventura di Federico Memola con questo primo numero di Rourke. La storia sembra semplicissima all'inizio. Un uomo, una figlia, una madre non presente e un lavoro davvero particolare: il furto delle maledizioni altrui. Un lavoretto da niente sembrerebbe, ma niente di così scontato. Lavoro difficile con poche soddisfazioni per il nostro protagonista: Mr.Rourke. Il belloccio e muscoloso uomo irlandese con a carico l'adolescente figlia, si ritrova in in mondo che non gli manda a dire niente e che molto spesso lo tratta "a pesci in faccia". Proprio in questo mondo duro e poco affabile si ritrova a girare Mr.Rourke, con al seguito la figlia e la presenza per di più di una misteriosa donna invisibile per gli altri ma bene presente per lui, di cui scopriremo l'identità solo più avanti leggendo l'albo e in uno stile a sorpresa davvero spettacolare. Le prime pagine ci fanno da "virgiliana camminata" nel mondo di Rourke, con un piccolo e semp

editore di se stessi - lulu.com

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Eccomi con una news davvero importante. Da qualche anno esiste un sito particolarmente interessante per coloro che vogliono stampare le loro opere senza ricorrere al sempre più difficoltoso mondo dell'editoria (italiana) del fumetto e del libro. Per venire incontro a tutte queste persone (che sono davvero parecchie), il sito lulu.com offre un servizio davvero utile e ben congegnato: la possibilità di stampare i propri progetti in P.O.D. (Print On Demand-stampa su richiesta), secondo il metodo del "just in time" (al momento della richiesta). Questo sistema permette appunto di eliminare tutti quei costi di magazzino e di produzione di grandi quantità di copie della propria opera e di stamparla unicamente al momento della richiesta da parte del cliente. Insomma un sistema agevole per chi vuole essere l'editore di se stesso in "self publisher"-style. Tutta questa piccola spiegazione per annunciare, che finalmente, dopo lunghe attese e verifiche, anche io mi sono

editore di se stessi - lulu.com

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Eccomi con una news davvero importante. Da qualche anno esiste un sito particolarmente interessante per coloro che vogliono stampare le loro opere senza ricorrere al sempre più difficoltoso mondo dell'editoria (italiana) del fumetto e del libro. Per venire incontro a tutte queste persone (che sono davvero parecchie), il sito lulu.com offre un servizio davvero utile e ben congegnato: la possibilità di stampare i propri progetti in P.O.D. (Print On Demand-stampa su richiesta), secondo il metodo del "just in time" (al momento della richiesta). Questo sistema permette appunto di eliminare tutti quei costi di magazzino e di produzione di grandi quantità di copie della propria opera e di stamparla unicamente al momento della richiesta da parte del cliente. Insomma un sistema agevole per chi vuole essere l'editore di se stesso in "self publisher"-style. Tutta questa piccola spiegazione per annunciare, che finalmente, dopo lunghe attese e verifiche, anche io mi sono

arahabaki vol.2(di2)

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Arriva il momento del grande scontro per la giovanissima principessa del clan Kureha e la figlia traditrice dello stesso clan Shizuka Amanaghi. Alla giovane Rin però aspetta un destino di sopraffazione e di violenza che la porterà a perdere totalmente la capacita di intendere e di volere, a favore di un piano folle e dai connotati del genocidio. Alla grande rivelazione assiste anche Kimiko Mikogami, killer del clan, che si reca quindi da Shizuka in cerca di aiuto per salvare la principessa Rin dalle grinfie dell'ex capo clan. In tutto questo marasma di azione, rivelazione sconcertanti, armi mistiche conservate da decenni perché fossero usate per un unico ed inequivocabile momento, si arriva allo scontro finale, dove abbiamo finalmente la visione completa della situazione e del potere imprigionato del dio che concede i poteri al clan Kureha: Arahabaki. Il dio però necessita di sacrifici umani di massa per poter continuare a vivere e concedere il suo potere al clan. Questa volta però

record of fallen vamire #4 (di9)

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Prosegue lo scontro tra Strauss e Renka, per la vendetta di quest'ultimo per l'uccisione della sua amata ex Cigno Nero e contemporaneamente assistiamo ad un evento globale che cambia le carte in tavola e modifica radicalmente le alleanze e i contrasti tra le varie fazione presenti in gioco: Strauss re dei vampiri, Cigno Nero e i Dhampyr. La misteriosa comparsa nel cielo di oggetti volanti non identificati, mostra al mondo una minaccia che non può essere debellata con le semplici armi umane, ma necessita di un aiuto "differente", cioè quello delle tre fazioni presenti in campo su Record of Fallen Vampire. Così tutti devono rivedere le loro vedette personali e i loro piani segreti, per collaborare contro una minaccia più grande che rischia di annientarli tutti. In tutto questo cambiamento, veniamo a conoscenza una volta per tutte dei reali intenti di Rosa Rossa riguardanti la Regina Adeleith (adesso Adelaide) e la verità riguardante la minaccia globale, che inizialmente

nemrod 17 - la grande caccia (1di12) - la fata e l'abisso

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Comincia la nuova serie di Nemrod e sta volta le cose si fanno davvero serie. Il male ha nuovi alleati dalla sua e nuove strategie per eliminare tutto ciò che si frappone alla la realizzazione del suo piano. Ma a fermare l'avanzata del male, avremmo i nostri soliti eroi, che questa volta dovranno difender qualcosa che si annida nell'ancestrale mondo del folklore popolare e che abita le menti di un piccolo paese alle pendici del Monte Rosa, in Val Quarazza. La missione viene affidata al poliziotto intrepido e un po burbero qual'è Yanni il greco. Il suo compito è quello di scoprire cosa stia succedendo nel piccolo paese ai piedi delle Alpi. Tutto questo dopo aver preso con se tre nuovi ufficiali, per aiutarlo nel suo compito. Gli basta avere alcuni minuti per arruolarli e capire le loro capacità. Così, proprio grazie alle indagini dei tre Yanni scopre gli ultimi "fatti strani" del paesello nascosta tra i boschi ai confini del famoso Logo delle Fate. Una volta recato